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Revue NERF Rival Nemesis – Nous Testons Le Mighty MXVII-10K

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Revue NERF Rival Nemesis – Nous Testons Le Mighty MXVII-10K

Revue NERF Rival Nemesis: Nous Testons Le Mighty MXVII-10K

Voici notre critique de NERF Rival Nemesis. Il est à volant d’inertie et entièrement automatique, tout comme le NERF Rival Khaos. Cependant, celui-ci est alimenté par une trémie d’une capacité de 100 tours.

Il tire des obus à fort impact NERF Rival, qui sont beaucoup plus rapides que les blasters Elite (environ 70FPS) et ont plus de précision que les fléchettes NERF Elite. Aye Karumba, un sage a tout dit !

Il est disponible en deux couleurs comme tous les blasters NERF Rival : rouge et bleu. Vous pouvez également choisir le moins cher pour l’acheter !

Résumé

Ce blaster n’est pas seulement le plus puissant de la gamme NERF Rival ; c’est aussi le meilleur blaster non modifié disponible, jusqu’au bout !

100 cartouches, entièrement automatiques et avec une puissance RIVAL.

Prends en un

Les Fonctionnalités Clés

  • Incroyable puissance de feu entièrement automatique 4 coups par seconde jusqu’à 100 pieds par seconde / 30 mps
  • Les cartouches à impact élevé NERF Rival sont beaucoup plus précises que les autres types de munitions NERF, mais elles ne peuvent pas être interchangeables avec elles.
  • Sa capacité de munitions de 100 cartouches est inégalée par aucune autre actuellement disponible.
  • Il peut être chargé à partir d’un sac poubelle et partiellement rechargé, ce qui le rend extrêmement pratique.
  • C’est le pistolet NERF ultime. Obtenez-en un si possible! C’est le meilleur pistolet NERF que vous puissiez acheter !

NERF Rival Nemesis MXVII-10K : Examen

Le Rival Nemesis MXVII-10K a remplacé le Khaos en tant que frappeur principal de la gamme Rival de Rival. C’est essentiellement un Khaos. Cependant, plutôt que d’avoir le magasin complexe de 40 cartouches, les ingénieurs de NERF ont renversé le magasin. Au lieu d’utiliser des ressorts dans le chargeur Khaos pour y alimenter des munitions, la gravité a été utilisée.

Ils ont pu concevoir une trémie pouvant contenir 2,5 fois plus de munitions que le Khaos et plus facile à charger.

C’est une pièce brillante ou le Khaos reste le choix de la mitrailleuse NERF ?

  • Le blaster Nemesis en lui-même
  • 100 cartouches rivales à fort impact
  • Oui, le manuel !

Design & Ergonomie

Lorsque j’ai pris ce blaster pour la première fois, la première chose qui m’a frappé était son poids plus léger que le Khaos. Il pèse toujours environ 2 kg, mais il était plus léger que ce à quoi je m’attendais. C’est ma première tique !

C’est à peu près la même prise en main que le Khaos, il est donc confortable et facile à utiliser. C’est agréable de tenir le Nemesis près de votre épaule. Dans mon examen, j’ai mentionné que le stock de Khaos était légèrement plus court que le Nemesis. Cela a vraiment aidé. Il est très confortable d’utiliser la poignée avant sous le canon.

Les blasters concurrents ciblent le marché des 14 ans et plus. Je les ai trouvés mieux adaptés que les blasters N-Strike Elite. Cependant, les poignées semblent bien fonctionner pour les enfants jusqu’à 11 ans.

Vous devez insérer les 6 piles D (ou la batterie rechargeable) avant de pouvoir effectuer toute autre tâche. Ce couvercle est situé sur le dessus et fixé avec une vis. Vous pouvez retirer la plaque et insérer votre alimentation.

Les piles D pèsent plus et ne font pas tourner les volants aussi vite, elles ne sont donc pas aussi puissantes que les packs rechargeables. Nous en discuterons plus tard. La batterie rechargeable est assez abordable pour quelques changements de batterie D.

Lorsque vous regardez par-dessus le Nemesis, vous verrez un ensemble de viseurs en fer en haut et un rail tactique dans la trémie devant la porte de chargement.

Ce n’est pas un Rail compatible N-Strike, même si vous pouvez les coincer, ce n’est pas idéal.

Ensuite, il a des points d’élingue. Il est beaucoup plus facile de lancer votre blaster pendant que vous êtes engagé dans une guerre NERF pendant une journée entière. Ce sont deux choses que j’aime plus que le Khaos, et nous n’avons même pas parlé de la capacité des munitions.

Chargement

Chargement du Nemesis HopperImage

Venons-en à la trémie. L’ouverture pour la trémie se trouve sur le dessus de la trémie vers l’arrière, juste derrière le rail tactique. Vous pouvez charger des munitions dans la trémie en ouvrant simplement la porte supérieure. Bien que vous deviez déplacer le blaster pour faire entrer les cartouches dans la trémie, c’est beaucoup plus facile que de charger un chargeur.

Vous devez fermer la porte après avoir chargé votre trémie. Sinon, le verrou vous empêchera d’accélérer votre blaster.

Le Nemesis Hopper est maintenant parti
(Image)

Le Nemesis est chargé de cette manière, vous pouvez donc vous attendre à ce que la trémie soit réparée. Cependant, vous pouvez réellement le retirer. Vous pouvez retirer la trémie en retournant le dessus.

C’est ainsi que vous pouvez éliminer les bourrages car il y a une porte d’accès. Si votre blaster se bloque, vous devrez retirer la trémie. Ensuite, vous pouvez atteindre et éliminer les bourrages.

Vous pouvez charger votre Nemesis avec des trémies pleines, mais ce n’est pas quelque chose que je recommande. Les chargeurs Khaos sont trop gros, vous pouvez donc les transporter partout. De plus, des poches de décharge peuvent être utilisées pour charger rapidement les trémies. Cela signifie que vous pouvez apporter plus de munitions.

Cuisson

Les foudroyeurs à volant d’inertie ont une deuxième gâchette qui peut être utilisée pour faire tourner les volants d’inertie. Vous devez faire tourner brièvement le blaster pour faire tourner les volants avant d’appuyer sur la gâchette. Sinon, vous obtiendrez un tir faible.

Si votre Nemesis ne tourne pas, vérifiez que la porte de la trémie est fermée. C’est ce que j’ai découvert ! S’il n’arrête pas de tourner, il y a un dispositif de sécurité ambidextre qui l’en empêche.

Pour tirer les fléchettes, le mécanisme de tir est très similaire à celui de l’Hyperfire et du Khaos. Il utilise une bande transporteuse pour transporter les fléchettes vers les volants d’inertie au lieu du bras poussoir qui était utilisé dans les anciens blasters NERF tels que le RapidStrike.

Mécanisme de mise à feu de la bande transporteuse Nemesis

Lorsque vous appuyez sur la gâchette, la bande transporteuse accroche les cartouches au bas de la trémie et les déplace vers le volant d’inertie.

Les fléchettes sont ensuite aspirées par les volants en rotation.

Ce n’est pas toujours la façon dont les cartouches tombent sur la bande transporteuse. Le temps qu’il faut pour tirer le premier coup peut varier en fonction du moment où vous appuyez sur la gâchette. Bien qu’il y ait un léger délai avant que le premier tour ne soit tiré, il est encore beaucoup plus long que les semi-autos tels que le Stryfe et les autos à injection tels que le RapidStrike. Ce n’est pas grave, mais il est important de noter que vous n’obtenez pas le même temps de réponse rapide avec les blasters Stryfe ou les blasters à ressort.

Ce blaster ne peut tirer qu’un seul coup par pression sur la détente. Parfois, il ne se déclenche pas avec un jab rapide à déclencher. Il est préférable de le laisser voler puis de s’arrêter lorsque vous avez détruit votre cible. C’est possible!

Il ne s’est pas bloqué aussi souvent que l’Hyperfire (ni le Khaos), il semble donc que le système de bande transporteuse ne soit pas aussi pointilleux sur les obus sphériques à fort impact. Cela ressemble à n’importe quel blaster entièrement automatique, à l’exception du délai entre le tir et l’actionnement de la gâchette. Vous tirez un à deux coups, puis maintenez-le enfoncé et vous obtenez une ficelle.

Le Nemesis ne se chargerait pas correctement si vous restiez assis trop longtemps et les balles ne descendraient pas jusqu’au convoyeur. Ce n’était pas un problème la plupart du temps car ils sont facilement secoués par la course. Cependant, si vous êtes de garde, sachez-le.

Finalement, deux balles se sont coincées dans le convoyeur et le Nemesis s’est coincé plusieurs fois contre moi. J’ai pu me débarrasser de plusieurs d’entre eux avec un bon shake. Cependant, l’un d’eux m’a demandé de sortir la trémie pour attraper la cartouche infectée.

C’est un phénomène rare. Cependant, il se bloque légèrement moins que le Khaos mais pas aussi souvent que HyperFire.

Précision

Les fléchettes Rival sont d’une précision bien supérieure à la gamme Rival. Vous ne pouvez pas toucher une cible de 20 m avec les fléchettes Elite. Vos tirs seront imprévisibles en raison de l’aérodynamisme et de la vitesse initiale incohérente. Les balles sphériques Rival, quant à elles, ont des boutons en forme de balle de golf. Cette astuce a été copiée de manière flagrante sur les fabricants de balles de golf, qui le font depuis des années.

Varier

Comme je l’ai mentionné, les blasters RIVAL sont environ la moitié de la vitesse des blasters Elite. Ils n’ont pas autant de portée que les blasters Elite.

Les cartouches High Impact sont plus légères et plus petites que les fléchettes N-Strike. Ils semblent s’essouffler !

La vitesse initiale du Nemesis a été testée avec les deux batteries D ainsi que les blocs d’alimentation rechargeables de NERF. Les résultats étaient presque identiques à ceux du Khaos, qui partage le même mécanisme de volant d’inertie.

Les batteries D m’ont donné une vitesse moyenne de 94 FPS. Cependant, le pack rechargeable a atteint une vitesse initiale de 101 FPS. Le pack rechargeable n’est pas disponible pour le volant moteur Zeus Rival. Il gérait 93 FPS, ce qui était bien inférieur à ses grands frères. Le bébé Appollos, qui a 102 FPS, est toujours la meilleure performance de la gamme Rival.

Si la vélocité supplémentaire n’améliore pas la portée, alors pourquoi est-ce que je l’aime autant ? C’est simple : les fléchettes que vous lancez plus vite que le canon permettront de l’esquiver.

La vitesse initiale était très stable en tir automatique en utilisant l’unité rechargeable, tout comme le Khaos. Lorsque vous maintenez la gâchette en mode entièrement automatique, la plage et la vitesse diminuent car le volant d’inertie ne peut pas suivre. Bien qu’il ait parfois bégayé lorsque la bande transporteuse n’a pas atteint la vitesse nécessaire, la cadence de tir était élevée et constante.

Au cas où vous n’êtes toujours pas sûr, ce blaster est mon préféré ! Ce blaster est de loin le meilleur que j’ai jamais utilisé. C’est aussi pratique car cela élimine les tracas de recharger les chargeurs. De plus, transporter une charge de munitions dans des poches de décharge est beaucoup plus facile qu’avec des chargeurs.

Bien que ce blaster soit cher, je le recommande pour la batterie rechargeable.

Les batteries du Khaos et du Nemesis sont très résistantes, vous n’aurez donc pas besoin d’acheter des batteries D coûteuses. Cela ne coûte que 3/4 sets, et vous en tirerez beaucoup !

Le pack rechargeable est plus léger et offre plus de puissance de feu.

C’est un excellent blaster, et vous devriez en obtenir un si possible. Prends en un!

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